大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于眼睛avg什么意思的問題,于是小編就整理了2個相關介紹眼睛avg什么意思的解答,讓我們一起看看吧。
小弟明天要面試游戲測試員,請問需要準備些什么?
一些想到游戲公司做測試的朋友,通常在簡介中體現了游戲史和游戲熱情。僅有這些是很難把愛好當作工作的,如果您對游戲感興趣,不妨看看下面的題目:
1.您從什么時候開始接觸游戲的(不論是街機或者是電視游戲,還是電腦游戲)?第一眼見到游戲的時候,您感覺如何?您覺得現在的游戲怎么樣?
2.游戲的哪些因素是您最關注的,畫面、劇情、音樂、整體流暢感和平衡性?哪些類型的游戲您最喜歡玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG .etc?
3.在您玩游戲的時候,突然游戲出現某個漏洞,您的感覺是?
4.請問你使用過何種游戲修改工具,特別擅長哪種,請就你熟悉的一款單機游戲把里面一段數據完整的分析出來,要求圖文說明,如英雄無敵III里的英雄屬性相關的數據。
5.請問您知道BUG一次的含義嗎?游戲中的致命BUG一般頻繁出現在什么地方?所謂致命BUG:就是能讓一款游戲玩家人數銳減的那種啦,如:游戲金錢方面的,游戲平衡方面的等等。
6.如果您玩網絡游戲的話,舉幾個你曾經在網絡游戲中發現的BUG,最好是你站在玩家的立場上看,覺得可利用價值最高的BUG,然后簡?...
1.如果你要算上掌機那種滿是方塊的游戲的話我真的記不清是什么時候了,應該可以肯定是在小學時代。
2.我最關注劇情,音樂(因為我的初戀時仙劍);RPG最中意,休閑格斗也可以。
3.趕快修正就好了,如果使部分人非法獲利那就很不爽了。
怎樣看待橙光游戲的未來?
明白來說,橙光游戲原本有個好的未來,但因為橙光游戲的運營層和管理層鼠目寸光,所以橙光游戲能做到目前這種程度,已經算是巔峰。如果steam沒有進入中國,橙光或許還能多巔峰一會兒。
為什么會有這樣的結論?
橙光游戲原本可以發展成AVG游戲界的閱文集團,但因為橙光游戲苛待作者、內部官僚主義嚴重、并不重視他們的核心產品等等因素,導致橙光大多數游戲實質上只配得上四個字——粗制濫造。而橙光之所以還能有這么大的市場,就是因為大多數橙光游戲制作者,連基礎編程都不會,甚至也不具備做游戲策劃的能力。如果她們稍微有一點這樣的能力,應該選擇的制作軟件是同樣只需學習基礎編程RPG maker 系列。
現在有一個很尷尬的狀況:靠劇情取勝的AVG游戲,只能依靠“霸道總裁愛上我”的劇本盈利,全站推編的游戲十之六七辣眼睛。若純說劇情體驗,橙光可能還不如某些小說閱讀網站。
在steam上,橙光游戲《甜點戀人》賣21塊錢,算是橙光做的還不錯的游戲了,給大家看一下評價啊。
21塊錢在AVG游戲中是什么概念呢?steam上擁有絕佳劇本的國產AVG游戲《滅魂》賣48塊錢,《眾生》也賣48塊錢,《甜點戀人》翻個倍我們就可以買更好的游戲。而日本o社的《薄櫻鬼》風之章、華之章各自只賣61塊錢,我們翻個三倍就可以買一部AVG業內的常青樹級游戲,更不用說還有翼夢和心游之域這樣可以提供免費精品AVG游戲的論壇。實際上,中國真正的AVG受眾,從來不在乎你的游戲是一百塊還是一塊,在乎的是你的游戲值不值這個錢。我們在PSP年代里花過上千塊錢,買的多的花幾萬幾十萬的都有,但橙光憑什么認為自己粗制濫造的東西值得我們把這上千上萬砸到它頭上?
所以當下,橙光的受眾群根本不是AVG游戲的受眾群,他們的受眾實際上是學生。是一批既沒有玩過好游戲,更沒有見識過好游戲的學生。除了學生,就是作者,這些活躍在橙光,用心去做游戲、買立繪、買界面、買游戲學習,夢想也能月入過萬,卻只能倒貼錢的作者。橙光,本質上,是一個巨大的消費騙局,利用極少數作者月入幾萬的神話來誘騙學生和中產階級進入橙光制作游戲,從他們中摘取好游戲,又從中榨取作者的消費。我在兩年前的一次事件中得知,橙光的一位元老級作者,每月分紅只有80-100塊錢。剩下那些花費甚巨卻同等收入的作者到底是個什么情況,可想而知了。
我建議,真正想從事游戲行業的同學們,花點時間,學學編程,或者去游戲公司上班,或者自己成立個獨立的游戲工作室,或者自己用unity 3D和RPG maker等軟件制作一個小游戲,放在taptap和steam上,投到4399也好過投到橙光。你花錢花精力花時間,不是為了讓自己心寒的。
到此,以上就是小編對于眼睛avg什么意思的問題就介紹到這了,希望介紹關于眼睛avg什么意思的2點解答對大家有用。