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    一款恐怖游戲,如何成為了朋友們的狂歡游樂場

    本周推薦生存恐怖游戲《森林之子》和潛行動作游戲《羞辱》。

    大家好,本周的【周末玩什么】又準時與大家見面了。


    【資料圖】

    2018 年 4 月,一款生存恐怖游戲在結束了持續 4 年的搶先體驗后發售了正式版,在此之后一直保持著 90% 以上的好評率,并常年活躍在 Steam 年度銷量榜單上,這款游戲就是《森林》。就在前不久的 2 月 23 日,《森林》的續作《森林之子》正式上線,發售首日銷量超過 200 萬份,同時在線人數超過 35 萬人,并迅速空降新一周的 Steam 銷量榜榜首。

    今天推薦的第一款游戲便是《森林之子》。本期推薦社友將分析這款游戲如何分別做到了 " 恐怖 " 與 " 歡樂 ",又是怎樣讓這兩種元素在同一款游戲中并存的。

    第二款游戲《羞辱》則是上個月 Epic 喜 +N 名單的其中一位,相信不少朋友也都領到了。雖然是一款老游戲,但放在今天玩起來也能收獲頗多的驚喜。

    《森林之子》

    推薦社友:西橙 Takashi

    一句話評價:恐怖游戲怎么就成了朋友們的狂歡游樂場?

    ……

    01 恐怖游戲

    在這片坐落在大海正中央的孤島上,作為雇傭兵一員的 " 玩家 " 定然會被這島嶼上荒誕的事物所震撼。這種荒誕之感非常直接,也是反差化恐怖設定的主要來源。

    其一,是空曠的島嶼與孤身一人所帶來的孤獨感、不安全感。偌大的孤島上,除了呆呆傻傻像機器人一般,實力低微的 " 凱文 ";以及難以溝通,三手三腿的一個女野人外,其他具備攻擊性的生物幾乎都是你的敵人。

    其二,是稀少的食物帶來的生存壓力。盡管這座島嶼對全靠跑的玩家來說,稱得上廣袤無垠,但資源卻意外地少。玩家要應對的敵人,可不只是那些看得見的恐怖生物,看不見的危機,也在步步緊逼。

    怎么沒吃的啊

    其三、是陰暗狹窄,寸步難行的洞穴帶來的恐懼。游戲添加了大量的洞穴作為玩家必須探索的內容,洞穴內部漆黑一片,且地形齒牙交錯,陰暗而狹長的環境很好地塑造了恐怖的氛圍,配合洞穴內異形嗷嗷嗷的詭異叫聲,恐怖感塑造極佳。

    但這一切恐懼要素,在 4 個結伴而行的玩家面前,將顯得柔弱而無力。現在,是時候告訴森林里的怪物們:玩家,是他們的恐懼。

    02 歡樂游戲

    實際上,森林之子是個多人歡樂游戲。

    其一,笑聲不斷的聊天室……《森林之子》做了一個相當有趣的救死扶傷設定,這個設定的存在讓聯機游玩的體驗較之單人模式有了明顯提升。

    當玩家被敵人打出致命一擊后,并不會立刻掉入復活點,而是進入一個倒地狀態,在相當長的一段時間內,只要玩家不被二次擊打,都會有機會被隊友拉起,并將血條回復 1/4,這個血條足夠玩家再抗那么一下傷害,前提是你面對的不是什么巨大化的野人。

    不是很敢救

    此外,絲血回復的設定,也讓玩家在面對生存危機時沒那么困窘。

    在絲血狀態下,血條會以一個較快的狀態恢復到 1/4 狀態,如果你有許多隊友,那么哪怕不再吃藥回血,也能夠靠隊友幫扶撐過一個高難度的挑戰了。

    有了救死扶傷設定存在,這款聯機游戲的語音畫風就徹底變了—— " 小心,身后有野人,野人啊!"" 哪呢,哪呢,看不到……啊,我倒了,扶一下扶一下!" 諸如此類。

    是的,上面的聊天固然讓人忍俊不禁,但不得不承認,能這樣吵吵鬧鬧、歡歡喜喜地玩游戲,是聯機游戲的特權。

    其三,探索洞窟不再恐怖,反而極具冒險氛圍。一個人探索洞穴時,孤獨感與不安感將被放大到極致,而火力的缺失和漆黑一片,無法看清敵人的未知感,又反過來加強了玩家能感受到的恐懼。但當玩家以復數及以上的單位成團行動,再配合倒地可拉起 + 死亡可從附近逃出生天的特性,這類恐怖氛圍就變了。

    恐怖的尖叫聲被朋友們嘻嘻哈哈的聲音所覆蓋,火力也比單人模式下壯大了數倍,甚至我們有空閑安排其中一個人專門用右手舉著火把,驅散黑暗。

    亮如白晝

    這種極致的反差感,讓洞穴探索從一個恐怖游戲模式,變成了 RPG 里的組隊冒險模式,眾人分工明確,團結合作,用質變后的戰斗力輕松地與敵人周旋,危險不再來自敵人,而是來自手抖的隊友把傷害打到自己身上,種種變化皆來自聯機模式后的改變。

    如若各位能找上那么幾位現實中或者網絡中的好友來上一把,那我真的推薦你直接入手這么一款游戲。畢竟,誰又能拒絕損一下自己好友的樂趣呢?

    《羞辱》

    推薦社友:風渝

    一句話評價:一場刀光劍影與暗殺的第九藝術。

    初見玩上這款游戲是因為 Epic 喜 +15 白嫖的,起初只是抱著試試看的態度去玩的,但是上手后欲罷不能,沉迷其中,任務之間環環相扣,暗殺手段豐富多彩,武器亦是多種多樣,而劇情更是扣人心弦。

    本作主要風格是 19 世紀工業革命時代下的英國,隨處可見的蒸汽朋克風設施,搭配上了鼠疫泛濫的背景,關聯了虛空世界等設定,完美地構造出《羞辱》所需的黑暗卻又耐人深思的世界觀。游戲是根據章節劃分的線性游戲,每一關你都會被帶到不同的城市,你可以選擇完成一場聲勢浩大的屠殺,也可以選擇完成一場悄無聲息的刺殺。

    《羞辱》在世界觀構成與游戲背景方面下足了工夫。如果主角不找上門,各處的守衛也都有自己的生活;玩家做出一些舉動后,都會影響守衛的行為舉止。玩家的選擇也會深遠地影響著右方角色對主角的看法與對話,愈是殘暴不仁地殺伐,結局愈是黑暗,而相反,如果你選擇借刀殺人,完成指定的非致命任務,則會給予玩家額外的獎勵,這亦是一種成就感的體現。

    游戲錯綜復雜且富有深意與趣味的關卡設計總是能獎勵那些喜歡挖掘地圖可行性的玩家。觸發不殺結局往往需要玩家完成一些隱藏的支線任務,這些任務中也有著不輸于主線的角色塑造和世界觀拓展。

    本作的武器系統分為物理武器和魔法武器,給予了玩家不小的自由空間,不同的刺殺手法和地圖設計產生了化學反應,刺激著玩家進行一個又一個周目,體驗大殺四方和輕取目標項上人頭的成就感。

    總之,我認為《羞辱》作為一款潛行暗殺游戲,地圖設計從屋頂到下水道,暗殺設計從手槍到時間停止,劇情起承轉合,反轉時間情景恰到好處,實在是一款不可多得的神作。

    什么是【周末玩什么】?

    " 周末玩什么 " 是一個游戲推薦匯總欄目,所有內容均來自游研社 App 社友分享的游戲評測與鑒賞。其中有新游戲,也有老游戲。

    在游研社 App 油鹽板的 " 薦游 "" 游研鑒賞團 "" 桌游 " 等板塊,一直以來都有許多社友推薦游戲。因為篇幅限制,我們無法一一收錄所有內容,但希望能以此欄目為大家引路,幫助大家找到自己喜歡的游戲,以及更多可以交流的同好。

    本期周末玩什么就到這里,大家如果有希望安利的游戲,歡迎來游研社 APP 油鹽板分享。

    備受期待的《臥龍》于本月 3 日正式發售,我們也整理出了一份硬核動作游戲單,來看看這些曾讓你 " 受盡折磨 " 的老朋友吧。3 月 17 日前為其中的任意一款游戲打分評價,我們將從所有游戲評價中,精選 2 位社友,各送出 80 元創作點數(可兌換 Steam 余額、京東卡)!歡迎大家參與 ~

    關鍵詞: 這款游戲 地圖設計 救死扶傷

    責任編輯:Rex_05

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