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    銷量翻三倍的秘密:VR新品有“煎餅”加持

    沉浸式看電影、觀賽、玩游戲……打開元宇宙的“鑰匙”——VR眼鏡雙11銷售額猛增。從“頸椎殺手”到“潮流科技”,其背后技術有了哪些迭代升級?

    “煎餅”鏡片突破技術瓶頸


    (資料圖片僅供參考)

    “頸椎殺手”卷土重來

    越來越多的人開始買VR了。今年雙11期間,京東平臺數據顯示,VR眼鏡銷售額同比增長超3倍。

    6年前被稱作VR元年時,VR眼鏡給人們的印象還是“頸椎殺手”:重得像掛了4臺手機在頭上,多看一分鐘都是受罪。如今,它“卷土重來”重新收獲一眾粉絲的原因,是年輕人接受了這個新世代設備,還是它有了革命性的升級?

    事實上,變得更輕薄正是VR眼鏡突破發展瓶頸的關鍵所在。在2022年再次進入大眾視野前,主宰VR重量的顯示硬件,已經經歷了數輪迭代。

    顯示硬件分為屏幕和光學鏡頭(光機)兩部分。受限于VR設備體積,屏幕無法做得太大,于是改善VR視覺效果的“重任”就放在了光學鏡頭上。

    光學鏡頭負責將屏幕顯示的畫面放大,以達到在VR眼鏡中“身臨其境”的效果。最早VR設備普遍采用非球面透鏡的方案,減輕了球面透鏡(凸透鏡、凹透鏡等)產生的球面像差問題。但非球面透鏡重量問題始終得不到解決,最早的VR盒子用上它,輕則七八百克,重則上千克,縱使畫面清晰一些,戴上后也只會成為“頸椎殺手”。

    菲涅爾透鏡的出現,給光學鏡片來了一次重量“大卸貨”,才讓VR眼鏡開始走向更輕薄的路線。但它仍然存在體重不夠輕,且成像精度受限的問題。

    要想進一步提升成像質量,同時減輕鏡片重量,必須另辟新路。這種情況下,Pancake(煎餅)折疊光路設計逐漸進入VR光學研究人員的視野。它不僅能實現光路折疊、壓縮VR設備體積以外,還與Pancake有相似之處,即鏡片更輕薄。

    最早從2016年開始,就已經有Pancake光學方案的技術布局。隨著技術和生產的難點不斷被突破,直到2022年,這項技術才逐漸成為行業的新趨勢。

    更輕薄更多交互方式

    VR眼鏡成為“潮流科技”

    新技術帶來新體驗,VR終端設備也開始成為越來越多人新奇科技體驗的首選。

    今年7月,本土新銳虛擬現實品牌YVR發布市場首款量產Pancake光學方案的VR一體機;9月,字節跳動旗下的PICO 4發布,采用Pancake光學方案,在視覺處理、空間音效、人機交互等方面帶來全面創新;10月,Meta旗下Quest Pro正式亮相,可捕獲4倍于Quest 2外置攝像頭的像素。另外,索尼PS VR 2或于2023年年初發布,側重視效及觸覺反饋的升級,致力于提供更為逼真的游戲體驗;蘋果MR或于2023年發布,有望創新交互方式。

    相比第一層前沿技術本身,將技術推向平民化、大眾化的能力也很重要。例如Meta最新的Quest Pro雖然一經發布就吸引了不少目光,Pancake技術、手勢識別和面部追蹤等能力一樣不少,但1500美元的售價還是讓很多人望而卻步。

    內容生態也是重要一環。國內大部分用戶目前購買VR還是出于休閑娛樂的考慮,這其中不僅有視頻內容上的需求,如沉浸式看電影、觀賽、真人線上演唱會等,運動健身也是重要的新需求,如室內瑜伽、虛擬教練等。甚至還有用戶開發出了用VR進行內容創作的“新技能”,前段時間在社交媒體上爆火的《你的名字》3D場景繪畫,就是基于VR創作的。

    全球今年預計賣出1300萬臺

    出貨量大反哺內容生態

    據統計,2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺,預計今年全球VR年度出貨量將達1300萬臺。此前Meta CEO扎克伯格曾在2018年預測,1000萬用戶將是VR硬件的銷量“奇點”。即當用戶數增長至產生一定的規模效應,VR硬件和應用、內容開發者才能夠持續、穩定地獲利,進而推動VR生態系統迎來跨越式發展。而2021年11月,Meta旗艦產品Oculus Quest 2的累計銷量已突破1000萬臺。

    硬件有了量上的積累,軟件和內容生態上才會得到持續的作用力,接著才會源源不斷提供更多更豐富的體驗和內容。此外,作為前沿技術落地的電子消費品,越多人用就會提供更多維度和更大數據上的反饋,迭代也才有基礎性保障。

    關鍵詞: 非球面透鏡 手勢識別 外置攝像頭

    責任編輯:Rex_01

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