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    2019年中國游戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣 同比增長7.7%

    19日在海南海口召開的2019中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《2019年中國游戲產業報告》(下稱《報告》)。《報告》顯示,2019年中國游戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%;中國游戲用戶規模達到6.4億人,同比增長2.5%。

    《報告》稱,中國游戲產業生態環境不斷完善,各地政府正加快建設和布局以游戲為主題的產業園建設,帶動當地文化創意經濟,支撐區域游戲產業發展。眾多游戲企業通過產品版權交易、展會和其他活動等形式“引進來,走出去”,擴大了中國游戲在全球的市場份額。

    2019年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入115.9億美元,同比增長21%,增速高于國內市場。海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,角色扮演、策略類和多人競技類游戲受捧。

    《報告》指出,中國移動游戲市場實際銷售收入今年保持持續上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。

    《報告》對中國游戲產業發展趨勢進行了分析:

    一、新技術驅動產業鏈更加豐富。隨著游戲企業在研發領域加大投入,5G、云游戲、VR/AR等前沿技術在游戲領域應用;

    二、游戲直播產業將更加規范發展。直播的出現給游戲帶來了新的發展機遇,促進了相關產業的整合;

    三、知識產權生態賦能游戲產業發展。中國游戲知識產權保護生態逐步建立健全,除傳統知識產權保護手段外,也有部分游戲企業開始嘗試利用區塊鏈、大數據等新技術,加強對自有知識產權保護和侵權監測;

    四、電子競技成為新的增長點。中國已成為世界上具有較強影響力和發展潛力的電子競技市場,作為重要的文化消費行為之一,電子競技逐漸成為游戲產業新的利潤增長點。(完)(記者 洪堅鵬)

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    責任編輯:Rex_01

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