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    《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,87.2%的網(wǎng)民可接受不同程度的付費

    云游戲“鯉魚打挺”帶動過氣云手機翻紅

    近日,國內(nèi)老牌游戲公司巨人網(wǎng)絡確認間接持股云游戲平臺海馬云,傳遞出對云游戲業(yè)務高度重視的信號。

    云游戲概念在資本市場被持續(xù)熱炒,雖然真正爆發(fā)的時機還尚未可知,但據(jù)艾媒咨詢預測,2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。而知名數(shù)據(jù)分析機構(gòu)易觀則認為,云游戲在云手機的應用場景占比將高達90%。百度安全部總監(jiān)沈鵬飛近日在未來移動通信論壇主辦的“5G網(wǎng)絡發(fā)展論壇研討會”上表示,5G普及帶來一系列技術創(chuàng)新與場景落地,云手機也在其中。

    云計算為云手機奠定了技術基礎,5G的邊緣計算和網(wǎng)絡切片技術,讓云手機的服務能力快速提升成為可能,5G時代的超級入口,也許就是云手機。

    云手機將成為“殺手級”應用

    早在2011年,國內(nèi)多家廠商與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)就開始推出云手機平臺與產(chǎn)品。近幾年,谷歌、微軟、英偉達、騰訊、阿里、華為等巨頭的重倉投入,給了仍處于發(fā)展初期的云手機更為火熱的市場預期。

    區(qū)別于“看得見摸得著”的實體手機,將手機應用轉(zhuǎn)移到云上的虛擬云手機,把原本需要手機終端提供的計算、存儲等能力,都改由云端的服務器來提供,理論上可以全天候運行大型游戲和應用卻幾乎不需要占用本地系統(tǒng)資源。手機、電腦、智能音箱、車載系統(tǒng),甚至智能冰箱,凡是帶顯示屏的智能設備都可以成為云手機的顯示器、控制器和視頻播放器。

    受限于網(wǎng)絡條件及技術成熟度,云手機概念雖然由來已久,卻一直相對“小眾”,即便是強悍的阿里打造的阿里云手機,也因為過早進入市場準備不足,而未能打開局面。

    科技作家鄭凱說:“第一款云手機NextbitRobin于2015年誕生,雖然在巨頭叢生的智能手機世界中一路存活了下來,但時過境遷,它對云手機的詮釋已過于單一。”

    最早誕生的云手機,主要側(cè)重云存儲功能,大多是將云應用和云服務提前內(nèi)置在手機中,用戶可以用同一個賬號進行管理使用。到了5G時代,云手機的內(nèi)涵和外延都在不斷擴大。如百度副總裁馬杰所言,云手機發(fā)展的背后是云計算、5G、邊緣計算等相關技術的進步,云手機的市場已不僅僅局限于提供云存儲需求,而是向著云游戲、云應用、云VR和云辦公等更豐富的場景落地。

    說到底,云手機提供的是云服務。百度云和華為云雖然起步晚,但已擠進中國云計算市場前五,只是在阿里和騰訊合占過半市場份額的公有云市場,想進階第三名也非易事。

    為了尋找更多市場和用戶增長點,百度云和華為云不約而同地將云手機作為重要切入口,華為云手機/云游戲負責人周宗榕說得很直接,因為“云手機將成為5G落地的首批殺手級應用”。

    云游戲產(chǎn)業(yè)鏈成熟還需時日

    常規(guī)來看,只要游戲逐漸上云,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的廠商都將迎來可預期的增長。但艾媒咨詢《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,我國66.9%的網(wǎng)民對云游戲了解較為匱乏,完全沒聽過的占27.8%。

    而除了市場需要普及外,云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需克服諸多挑戰(zhàn),其中最大的問題是原生游戲少,精品游戲罕見。百度云手機負責人陶孝禹表示,游戲行業(yè)令人痛苦的限制是版號。頭部開發(fā)者有一定的資金儲備,版號儲備豐富,中小開發(fā)者生存相對艱難,若有關部門能在云游戲版號政策上給予扶持,對中小開發(fā)者是福音,可有效推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    中國信息通信研究院互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長林瑞杰表示,云游戲業(yè)務向移動端遷移,可充分利用5G高速率、低延時、廣連接的優(yōu)勢,提升云手機、云游戲用戶的體驗。但業(yè)界認為,現(xiàn)有的技術水平是否能達成5G所描繪的爆款游戲“極致體驗”,還有待觀察。

    與此同時,無論是云游戲,還是云手機,都面臨著如何降低成本、擴大收益的問題。

    盡管艾媒咨詢《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,87.2%的網(wǎng)民可接受不同程度的付費。但愛奇藝高級總監(jiān)王屹東亦指出,無論是云游戲,還是云手機,要讓生態(tài)鏈上的企業(yè)能夠賺到錢,目前看,未來帶寬和服務器成本的下降很重要。

    “云手機的整體擁有成本不應該超過購買物理手機的成本,否則很難說服相關行業(yè)采用云手機方案。”百家云CEO李鋼江強調(diào),云手機所指向的應用場景不僅僅是游戲,未來的終極目標應該是推動用戶把物理手機轉(zhuǎn)成云手機,而數(shù)據(jù)安全和隱私保護是最大問題。

    林瑞杰則認為,“新基建”給云游戲帶來了新的發(fā)展契機,未來將帶動一大批數(shù)據(jù)中心的興起,在一定程度上可有效降低云游戲、云手機運營企業(yè)的成本,加速產(chǎn)業(yè)落地,安全防護水準也將得到進一步提升。

    關鍵詞: 付費 經(jīng)濟

    責任編輯:Rex_01

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