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    EA財報:EA收入只有26%來自于傳統(tǒng)的付費游戲銷量

    在育碧2021財年財政電話會議上,育碧CFO Frédérick Duguet表示他們將“改變”之前每年發(fā)售3-4款3A游戲的策略。

    這并不是說育碧今后會開發(fā)更少的3A,而是今后會開發(fā)更多高質量的免費游戲,讓免費游戲成為創(chuàng)收主要來源。有趣的是,育碧想為每個系列都開發(fā)免費游戲。

    育碧認為免費游戲是一個機遇,可以大幅度擴展他們最大系列的玩家基數。Duguet說:“我們認為現在是時候在所有最大系列和平臺上推出高質量的免費游戲了。”

    巧合的是EA和育碧都在今天發(fā)布了財報,根據EA財報,EA收入只有26%來自于傳統(tǒng)的付費游戲銷量,營收大頭來自于游戲的即時服務,DLC,手游和微交易氪金。

    當前已經有大量“趨于3A”的免費游戲,包括《堡壘之夜》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《Apex英雄》等等。育碧此前曾推出了免費大逃殺游戲《超獵都市》,但遺憾并沒有取得成功。

    他們最近又公布了一個《全境封鎖》免費游戲:《全境封鎖:中心地帶》。或許用不了多久我們就能看到一個免費的《刺客信條》或者是免費的《孤島驚魂》游戲了。

    關鍵詞: EA財報

    責任編輯:Rex_01

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